Le Pont des Âmes Perdues est un projet web immersif et narratif, à mi-chemin entre le jeu et l’expérience interactive. Inspiré par les codes du paranormal, des légendes urbaines et du cinéma d’horreur, ce site propose aux utilisateurs de s’immerger dans un univers mystérieux et effrayant.
L’objectif du projet était de créer une interface qui ne se contente pas de présenter une histoire, mais qui la fait vivre. L’immersion devait être immédiate, l’ambiance pesante, et la navigation elle-même faire partie de l’expérience. Un site qui raconte, qui manipule, qui invite et qui dérange.
Le design repose sur des tons très sombres : noir profond, gris cendre, touches rouges pour les éléments interactifs. Cette combinaison crée un contraste dramatique et renforce l’intensité émotionnelle. Le tout évoque la peur, l’obscurité, l’inconnu.
Une typographie serif expressive, large et dramatique, a été utilisée pour les titres, avec un rendu presque cinématographique. Les paragraphes utilisent une fonte fine et claire, parfaitement lisible sur fond sombre, ajoutant à la tension narrative.
L’organisation du contenu suit un rythme volontairement lent. Les titres dominent, les blocs d’informations sont séparés comme des indices, et les appels à l’action sont rares mais puissants : "Jouer", "Osez traverser…" rien de trop.
Très peu d’icônes : le site s’appuie sur le texte, la mise en page et les effets d’ombre pour guider l’utilisateur. Cette absence volontaire contribue au sentiment de solitude numérique.
L’image du pont est en noir et blanc, brumeuse, granuleuse. Elle suggère une temporalité passée, presque hantée. Son intégration dans la mise en page n’est pas décorative, elle fait partie du décor narratif comme si l’utilisateur y entrait.
Les CTA sont rares, placés de manière isolée, et utilisent des animations subtiles au survol. Ils n’incitent pas : ils défient. "Osez traverser… si vous l’osez" crée une tension immédiate. Le bouton “Jouer” en haut à droite est la seule sortie… ou la seule entrée.
Ici, pas de conversion classique. L’objectif UX est de créer une expérience sensorielle et mémorable. La navigation est volontairement ralentie par l’ambiance : visuels en pleine largeur, défilement segmenté, textes courts mais denses. L’interface pousse à la curiosité et à l’angoisse.
On clique avec prudence, on scrolle lentement, on entre dans l’histoire. Le site reste fluide techniquement, mais son design freine volontairement l’utilisateur pour mieux l’immerger.
Ce projet est un parfait mélange de design narratif, direction artistique immersive et UX émotionnelle. Il m’a permis de créer une interface qui joue sur les codes visuels du cinéma, tout en gardant une lisibilité parfaite sur tous les supports.
Le site a été conçu avec une attention portée à la typographie, au contraste, à l’accessibilité (malgré le fond sombre), et à la performance. Il est optimisé pour une intégration Webflow.
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